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Arabia (Ara)
- Arabie
Carte où le bois se fait rare , flushs et rushs y sont monnaie courante
, boomer dessus est un risque qui se paie souvent cash
en 1vs1 la chance peut parfois être un facteur important , en cas de map dénivelée,
il se pourrait que vous en soyez désavantagé car pour construire
c'est parfois un peu compliqué et les péons qui montent ou descendent
vont moins vite qu'un péon sur terrain plat .
Map conseillé pour les joueurs confirmés uniquement (Start et Bo
faciles, mais défense difficile et micro-gestion délicate).

Arabie classique
Arabie verte
Arena
-
Arène
Map ou l'on est protégé par des murs (map essentiellement de booming) , où le FI (fast
impérial) fait loi .
(Voir un exemple de FI )
Technique et connaissance du Bo *(build order) indispensables
Map pour joueurs confirmés (obligation de rapidité et de sens tactique)

Archipel
Map constitué d'îles plus ou moins grandes (souvent une île
principale et deux îles plus petites).
Du point de vu stratégie, elle ressemble a Team Partenaires, avec toute
fois une nuance (mais qui change tout)...
vous pourriez, vous retrouver isolé de vos coéquipiers (seul sur la plus
petite des îles),
ou plus flippant encore, vous retrouver sur une île , en compagnie
d'un ou deux adversaires (ce qui pourrait faire de vous une proie
facile).
Le TeamPlay y est primordial et le sling rependu.
Map pour joueurs confirmés (connaissance du Bo maps d'eau, recommandé)

Baltic
- Baltique

Black Forest (BF)
- Forêt Noire (map de
Booming)
Map parsemé de bois avec quelques passages rétrécis que l'on bouche
aisément, se joue généralement en mode carte explorée.
Bouchage ultra rapide et connaissance du Bo indispensables *(build order).
Maps pour tous ( start et Bo faciles - défense très facile)

Continental (Conti)
- Continent
Map mi-terrestre
, mi-aquatique où il est bon ton de s'enfermer rapidement et de pêcher,
tout en boomant (map où toutes les stratégies sont possibles).
Map pour tous

Coastal
- Côte
Map où il est plus difficile de se boucher (par rapport à
rivières ou continent), mais qui reste dans le même esprit ...
celle ou toutes les stratégies sont possibles (même si pêcher donne un
avantage)
Map pour tous

Green Arabia
(GA)
c'est map personnalisée (il en existe tout un tas), et tout y est
personnalisable.
Je vous conseille d'éviter celles qui sont trop bizarres (par ex.
certaines ont des sheeps a volonté ou 6 ou 8 cochons et plusieurs spots
de baies), fut un temps, des petits malins avaient même créé des GA avec
une troupe de Paladins dans un coin (qu'ils pouvaient prendre, quand ils
le souhaitent).
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Jouez plutôt les GreenArabia officielles
c'est une map entièrement terrestre, où le bois est abondant (contrairement à Arabie, ce qu'il la rend
plus facile).
Tout comme sur arabie le Flush il y est courant, mais plus délicat, car
on peut se boucher assez facilement.
Si Arabie est la map des joueurs confirmés , Ga est la map des joueurs
débutants (ou moyens)

Gold Rush - Ruée vers
l'Or
Le
but de cette map est de prendre le contrôle de l'or qui se trouve
au milieu de la carte , où le boom est fortement déconseillé
(quoique possible) , concentration de châteaux assuré.
Map pour joueurs confirmés.

Highland
- Montagnes
Map où les deux camps sont séparés par une rivière et reliés par
quelques passages (qu'il vous faut boucher rapidement), y pêcher est
possible (et même recommandé), mais pas obligatoire.
Autrefois une map ou l'on se contentait de passer a l'impérial (le plus
vite possible), pour ensuite envahir le camp d'en face,
mais qui est devenue avec temps une map, où toutes les tactiques sont
possibles, il vous faudra sans cesse reste vigilant, je vous conseille
de surveiller, sans arrêt les abords du rivage (a l'aide maisons radar
ou de votre scout), sous peine de surprises contrariantes.
Map pour tous joueurs (Start et Bo faciles).

Islands
- îles
Map 100% aquatique
où l'on contrôle une vaste île (conquête de
la mer obligatoire , avant un débarquement en force).
Maps pour joueurs confirmés (Start et Bo délicats)

Land Nomad (LN)
Carte où il te faut d'abord
construire un camp de bois pour pouvoir ensuite construire un forum,
l'exploration est un facteur important en début de partie et le Bo
*(build order) primordial (on
ne peut jamais pêcher dessus)
(certainement une des maps les plus jouées) .
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il existe deux sortes de
LN
Les Refix ( ex. LN refix 5b)
Map personnalisée, sur laquelle les ressources sont nombreuses et
toujours placées aux mêmes endroits, vos villageois apparaissent assez
proches les uns des autres (sauf en rares cas).
La plupart du temps , les deux équipes se font face (comme sur Arabie ou
GA),
chacune d'un coté de la map (un ou deux joueurs au centre et deux
joueurs sur un côté),
map
jouée essentiellement par les débutants ou joueurs moyens
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... et les Fixed
Les ressources y sont plus rares et disséminées, les péons apparaissent de
façon aléatoire et parfois très éloignés les uns des autres (on
peut se retrouver complètement isolé ou entouré d'ennemis) la stratégie
et le TeamPlay y est primordial.
Jouée essentiellement par des joueurs confirmés
LN(fixed)
LN refix
5b
Mediterranean- Méditerranée (Méd)
Map avec un lac au milieu (bouchage et prise de la mer fortement
conseillé), où toutes les techniques sont possibles.
Migration -
émigration
Map où l'on commence sur une île
minuscule , avant de débarquer sur l'île principale
Deux stratégies
s'opposent , l'une consister à prendre le contrôle de la mer , dans le
but d'empêcher
toute invasion de l'île principale , la deuxième (plus
simpliste) consiste à débarquer (le plus rapidement
possible) sur l'île principale , afin d'essayer d'en prendre
le contrôle.

Mongolia
- Mongolie
Map booming 100% terrestre, où
il est très facile de boucher (le sling y est courant),
le flush et le rush peuvent y être pratiqués, mais sont (pour la
plupart du temps)
voués a l'échec
Map pour tous type de joueurs.

Nomad
Contrairement à LN , ici
on a assez de ressources au départ pour construire son forum
et on peut y pêcher(c'est même fortement recommandé!).
Comme les LN fixed, vos péons apparaissent de façon aléatoire (et le risque
de vous retrouver a coté d'un ennemi, assez élevé),
les ressources y sont
rares et disséminées (faute de ressources, le port sera toujours, le
premier bâtiment a construire après le forum).
Map pour joueurs confirmés.

Oasis
Map avec du bois au milieu et un lac inaccessible
(bouchage aisé , mais toutes les tactiques terrestres sont
possibles dessus)

Team Islands - îles
Partenaires
Chacune des teams commence sur l'île d'en face, le but est
simple ... débarquer et tout péter!
Map pour joueurs confirmés, connaissance du Bo maps d'eau
obligatoire (sling courant).

*
pour les abreviations voir lexique
ici
c'est par ici
(obligation de se loguer)
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