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Points forts
Points forts économiques
N'ont d'avantages pures en économie (leur force se situe
plus au niveau militaire et technologique)
- Les constructeurs travaillent 30% plus rapidement
(excepté sur les merveilles)
Points forts militaires
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Les unités à poudre (Le
Conquistador, le Canonnier à main, les Tours à bombarde, et les Galions
à canon), tirent 15% plus vite.
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Forge: Les
recherches effectuées à la forge ne coûtent pas d'or.
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Port: Les galions à canon
bénéficient de la recherche de la balistique (font feu plus rapidement
et avec plus de précision)
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(TU)
Suprématie: Les villageois obtiennent
un bonus d'attaque significatif (peuvent raser une ville en quelques
minutes)
Disponible: dans le château - âge IV
Coût: 400 de nourriture et 250 d'or
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Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)
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Ecurie: tout est disponible (Sauf Chameau / Chameau lourd)
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Port: tout est disponible
Unités phares: ils accès ont à toutes les unités (sauf les
Archers) Ont accès à la tour à Bombarde
Unité Unique
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Le Conquistador: Le Conquistador est plus que
l'unité unique des Espagnols, c'est une "unité unique" en son genre.
- En effet, le Conquistador est un canonnier monté sur un cheval.
- Cela combine les capacités des unités de poudre à canon, avec l'avantage
de la rapidité qu'offre la cavalerie.
- Unité idéale pour un rush rapide à l'âge des châteaux, ou il est super à
l'aise dans le hit and run (technique qui consiste à frapper et aussitôt prendre la fuite et
ainsi éviter de perdre ses unités tout en perturbant son adversaire)
- C'est une unité d'élite oui, mais une unité de support défensive ou
offensif, qui lors des batailles acharnées doit être appuyé par
d'autres unités (seul, il est trop vulnérable face aux Tirailleurs d'élite
ou Hallebardiers) , sa porté reste restreinte et sa précision face
aux unités en mouvement, assez faible.
Autres points forts
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Le monastère:
leur Monastère est complet et ils ont un plus par
rapport aux autres Le missionnaire à cheval (un petit bonhomme
grassouillet monté sur un pauvre âne, tout pelé)
- moins rapide et ayant moins de porté (il a également moins de
points de vie) qu'un moine classique, il autre défaut (toujours par
rapport à un moine), il ne peut pas porter les reliques...
- mais il est en revanche plus rapide (idéal pour accompagner des
Paladins) et très fort contre les unités à proximité lentes (faible
face unités à distance et à celle rapides)
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Bonus équipe: Les charrettes de commerce et les navires marchant
rapportent +33% plus d'or .
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Points faibles
Développements économiques
Démarrage sans aucun avantage (c'est plus une civilisation de boom que
de flush / rush)
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Université: n'a pas accès à la Grue à poulie (âge
III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.
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Moulin: n'a pas accès à l'Alternance des cultures (âge IV) -
les fermes rapportent +175 de nourriture (elle durent plus
longtemps)
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Mine: n'a pas accès au puits de forage de pierre (âge III) -
les villageois extraient la pierre 15% plus vite
Développements militaires - offensifs/défensifs:
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Université: n'ont pas accès à Projectiles en feu (âge III) - les tours causent +125%
de dégâts aux navires , les châteaux causent +25% de dégâts aux navires.
et surtout manque Experts de Siège (âge IV) - les armes de sièges
gagnent +1 de portée (excepté les béliers) et causent +20% de dégâts aux
bâtiments (+40% pour les bombes).
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Archerie: manque Tactiques Parthes (âge IV) - les
Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de
perçage et +4 d'attaque face aux Pikiers
Unités militaires:
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Siège: n'ont pas accès au scorpion lourd, ni
l'Onagre de siège (tous les deux à l'âge IV)
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Archerie: Un gros manque "les
Archers, n'ont accès qu'à l'archer de base (à partir de l'âge II)
et basta.
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Ecurie: pas de Chameaux / Chameaux lourds (à partir de l'âge III)
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