Civilisations The Conquerors

Les espagnols  sont  une civilisation excessivement puissante, avec un arbre technologique bien développé qui lui permet une grande variété de tactiques.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Points forts
Points forts économiques

N'ont d'avantages pures en économie (leur force se situe plus au niveau militaire et technologique)

  • Les constructeurs travaillent 30% plus rapidement (excepté sur les merveilles)

Points forts militaires

  • Les unités à  poudre (Le Conquistador, le Canonnier à main, les Tours à bombarde, et les Galions à canon), tirent 15% plus vite.

  • Forge: Les recherches effectuées à la forge ne coûtent pas d'or.
     

  • Port: Les galions à canon bénéficient de la recherche de la balistique (font feu plus rapidement et avec plus de précision)
     

  • (TU) Suprématie: Les villageois obtiennent un bonus d'attaque significatif (peuvent raser une ville en quelques minutes)
    Disponible: dans le château - âge IV
    Coût: 400 de nourriture et 250 d'or
     

  • Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)

  • Ecurie: tout est disponible (Sauf Chameau  / Chameau lourd)

  • Port: tout est disponible

Unités phares: ils accès ont à  toutes les unités (sauf les Archers)

Ont accès à la tour à Bombarde

Unité Unique

  • Le Conquistador: Le Conquistador est plus que l'unité unique des Espagnols, c'est une "unité unique" en son genre.
    - En effet, le Conquistador est un canonnier monté sur un cheval.
    - Cela combine les capacités des unités de poudre à canon, avec l'avantage de la rapidité qu'offre la cavalerie.
    - Unité idéale pour un rush rapide à l'âge des châteaux, ou il est super à l'aise dans le
    hit and run (technique qui consiste à frapper et aussitôt prendre la fuite et ainsi éviter de perdre ses unités tout en perturbant son adversaire)
    - C'est une unité d'élite oui, mais une unité de support défensive ou  offensif, qui lors des batailles acharnées doit être appuyé  par d'autres unités (seul, il est trop vulnérable face aux Tirailleurs d'élite ou Hallebardiers) ,  sa porté reste restreinte et sa précision face aux unités en mouvement, assez faible
    .

Autres points forts

  • Le monastère: leur Monastère est  complet et ils ont un plus par rapport aux autres Le missionnaire à cheval (un petit bonhomme grassouillet  monté sur un pauvre âne, tout pelé)
     -  moins rapide et ayant moins de porté (il a également moins de points de vie) qu'un moine classique, il autre défaut (toujours par rapport à un moine), il ne peut pas porter les reliques...
    - mais il est en revanche plus rapide (idéal pour accompagner des Paladins) et très fort contre les unités  à proximité lentes (faible face unités à distance et à celle  rapides)

  • Bonus équipe: Les charrettes de commerce et les navires marchant rapportent +33% plus d'or .

 

 

 

 

 

 

 



 

Points faibles
Développements  économiques

Démarrage sans aucun avantage (c'est plus une civilisation de boom que de flush / rush)
  • Université:  n'a pas accès à  la Grue à poulie  (âge III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.

  • Moulin: n'a pas accès à l'Alternance des cultures (âge IV) - les fermes rapportent  +175 de nourriture (elle durent plus longtemps)

  • Mine: n'a pas accès au puits de forage de pierre (âge III) - les villageois extraient la pierre 15% plus vite

Développements militaires - offensifs/défensifs:

  • Université: n'ont pas accès à Projectiles en feu (âge III) - les tours causent +125% de dégâts aux navires , les châteaux causent +25% de dégâts aux navires.

    et surtout manque Experts de Siège (âge IV) - les armes de sièges gagnent +1 de portée (excepté les béliers) et causent +20% de dégâts aux bâtiments (+40% pour les bombes).
     

  • Archerie:  manque Tactiques Parthes (âge IV) - les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de perçage et  +4 d'attaque face aux Pikiers

Unités militaires:

  • Siège: n'ont pas accès au scorpion lourd, ni  l'Onagre de siège (tous les deux à l'âge IV)

  • Archerie: Un gros manque "les Archers, n'ont  accès qu'à l'archer de base (à partir de l'âge II) et basta.

  • Ecurie: pas de Chameaux / Chameaux lourds (à partir de l'âge III)

 

 

                              

_mat_ juin 2009