Civilisations The Conquerors

Une des civs majeurs du nouveau patch 1.0c, dont le point fort est l'infanterie et le monastère (civ de Drush  ou de Smush sur arabie , de boom sur la plupart des autres cartes), mais qui a énormément de possibilités en termes de tactiques , sauf sur des maps d'eau (sur lequel elle est handicapé)
Unes des rares civs a réussir a damer le pion  aux Huns en 1vs1 sur Arabie (c'est tout dire), et sur LN ils sont carrément imprenables si on les laisse boomer.
 



 




 

 


 

 


 




Points forts
Points forts économiques
  •  Une des meilleures économies du jeu avec ses villageois qui transportent +5 de ressources, par rapport aux autres civs (ce qui au fur et mesure, que le temps passe, devient un gros avantage).
     

  • Mais ils ont également un autre avantage qui commence dés l'âge sombre avec le métier a tisser qui leur offert , et cet énorme avantage est double.

  • 1- ils économisent 50 d'Or

  • 2- il donne un gain de temps (non négligeable), du fait qu'ils n'ont pas besoin d'arrêter la production de villageois pour cet Up très important en début de partie.

Points forts militaires

  • l'infanterie: N'importe quelle unité militaire est développée 15% plus rapidement.
     

  • (TU) Guerres glorieuses: donne +4 d'attaque à l'infanterie
    Disponible: dans le château - âge IV
    Coût:  450 nourriture et 750 d'or
     

  • Casernes : tout est disponible (sauf le Hallebardier)

  • Archerie: ils ont tout (sauf le Canonnier à main et l'Archer de cavalerie)

  • Siège: ils ont tout (sauf Scorpions lourd et Canons à Bombarde)

Unités phares: le Champion et le Guerrier Aigle


Unité Unique

  • Guerrier Jaguar: Le guerrier Jaguar est une unité d'infanterie puissante qui produit 12 points de dommage à n'importe quelle unité. Elle a un bonus particulier de 10 points d'attaque de plus contre de l'infanterie, ce qui en fait une unité redoutable contre ce genre d'unité, surtout qu'elle coûte relativement peu à produire.

    Si on y additionne un 4 points supplémentaire dû aux mises à jour de la forge, Cela fait pratiquement 30 points d'attaque contre infanterie.

    Cela rivalise facilement avec un champion, les seules unités d'infanterie ayant une chance de la battre étant le samouraï et le chevalier teutonique.

    Étant plus rapide que ces derniers, seuls la cavalerie et les archers peuvent réellement lui faire tort.
    C'est par exemple, une excellente unité pour contrer une attaque massive de la part d'un Goths et de ses Huskarls.


Autres points forts

  • Le monastère: Les moines obtiennent un supplément de +5 points de coup pour chaque technologie développée au monastère.

  • Bonus équipe: L'or des reliques est produit 33% plus rapidement.
     

  Points faibles
Développements  économiques
  • Son démarrage est un petit peu plus compliqué que la plupart des autres civs , et pour peu que vous ne trouviez pas les moutons très rapidement , il vous faudra à  plusieurs reprises forcer vos villageois à reposer leurs ressources au forum (sous peine d'avoir une interruption dans la chaine des villageois que vous sortez du forum)
     

  • Camp bucherons: Manque l'up  Scie a deux bras (âge IV) -  permet aux villageois  d'autres civs de couper le bois 10% plus vite

  • Marché: manque l'up Guilde (âge IV) - permet de réduire le taux de change de 15%

Développements militaires - offensifs/défensifs:

  • Château: n'ont pas accès au up  Palissades (âge IV) - renforce les châteaux en leur donnant +1000 points le coup.

  • Forge: n'ont pas accès au up Armure d'Archer chainée (âge IV) - les Archers et les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure et +2 de protection de perçage

  • Université: n'ont pas accès au up Maçonnerie (âge III) - renforce tous les bâtiments en leur fournissant 10% de points de coups supplémentaires - +1 point de protection normale - +1de protection de perçage et +3de points de protection de bâtiment

N'ont accès à la tour à Bombarde

Unités militaires:

  • Casernes:  pas de Hallebardier (un gros manque face aux civs disposant de Paladins )

  • Archerie: n'ont ni le Canonnier à main (âge IV), ni l'Archer de Cavalerie (âge III) et l'Archer de Cavalerie lourde (âge IV)

  • Ecurie: pas de Cavalerie disponible

  • Siège: n'ont pas accès au scorpion lourd (âge IV), ni au Canon à Bombarde (âge IV)

  • Port: manque le Navire de démolition (âge III) et Navire de démolition lourd (âge IV), le Galion (âge IV) et le Galion à canon (âge III) et Galion à canon d'élite (âge IV)

     

 

Articles liés

   

_mat_ 2009