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Points forts
Points forts économiques
Points forts militaires
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Technologies de tours gratuites (La
chimie doit être recherchée pour les tours à bombarde).
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Les tours on une portée de +1 à l'âge des
châteaux et +2 à l'âge impériale.
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(TU) Shinkichon:
Les mangonneaux, onagres et onagres de sièges ont une
portée de +2.
Disponible: dans le château - âge IV
Coût: 800 de bois et
500 d'or
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Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)
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Archerie: tout est disponible
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Port: tout est disponible ( sauf le Navire de démolition / Navire
démolition lourd et le
Galion à canon d'élite)
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Siège: tout est disponible (excepté le
Scorpion lourd et le bélier de siège)
Unités phares: Onagres / Tours à Bombarde / Archers / Canonnier à
main / Champions / Navires de guerre Ont accès à la tour à Bombarde
Unité Unique
Est l'une des rares Civilisation d'AOK/The
Conquerors à posséder deux unités uniques.
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Points faibles
Développements économiques
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Sans aucun avantage économique digne de
ce nom, il vous faudra avoir une gestion (de vos ressources et autres
développements), des plus irréprochables, sous peine de galérer pendant
un bon moment (même s'ils ont tous les développements, hormis
l'Alternances des cultures à l'âge IV).
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Moulin: n'a pas accès à
l'Alternance des cultures (âge IV) - les fermes rapportent +175 de
nourriture (elle durent plus longtemps)
Développements militaires - offensifs/défensifs:
Possèdent une des écuries les plus faibles du jeu.
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Château: n'ont pas accès au up Palissades (âge IV) -
renforce les châteaux en leur donnant +1000 points le coup.
ni aux Artificiers (âge IV) - les villageois en caserne causent
+15% de dégâts aux assaillants.
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Forge: n'ont pas accès au Barde plaquée (la cavalerie gagne +1 point d'armure et
+2 de protection de perçage)
et surtout n'ont pas accès au Haut fourneau - l'infanterie et la
cavalerie ont +2 points d'attaque supplémentaires (tous les deux
disponibles deux à l'âge IV)
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Archerie: manque Tactiques Parthes (âge IV) - les
Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de
perçage et +4 d'attaque face aux Pikiers
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Ecurie: manque les Lignes de
sang
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Monastère: manque l'Hérésie (âge
III) - les unités converties meurent, au lieu de prendre les couleurs de
l'ennemi.
n'ont pas non plus accès à la Rédemption (âge III) - Les
Moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (excepté les forums,
châteaux, monastères, fermes, pièges à poissons, les portes et les
merveilles).
pas d''illumination non plus (âge IV) - les moines récupèrent
leur foi 50% plus rapidement après une conversion réussie.
Unités militaires:
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Siège: n'ont pas accès au Scorpion
lourd ni au Bélier de siège (tous les deux à l'âge IV)
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Casernes: manque le Guerrier Aigle
(à partir de l'âge III)
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Ecurie: manque le Chameau /
Chameau lourd (à partir de l'âge III) et le Paladin (âge)
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Port: manque le le Navire de
démolition / Navire démolition lourd (à partir de l'âge III) et le
Galion à canon d'élite (âge IV)
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