Civilisations The Conquerors

Les coréens ne sont pas la civilisation que l'on choisirait (si on avait le choix), mais lorsque que le hasard fait qu'on tombe dessus, on s'aperçoit qu'elle possède quelques atouts (certes défensifs, mais des atouts quand même), et on arrive toujours à en tirer quelque chose.
 

Points forts
Points forts économiques
  • Les villageois coréens  ont +2 de ligne de mire.

  • Les villageois minent la pierre 15% plus rapidement.

Points forts militaires

  • Technologies de tours gratuites (La chimie doit être recherchée pour les tours à bombarde).

  • Les tours on une portée de +1 à l'âge des châteaux et +2 à l'âge impériale.
     

  • (TU) Shinkichon: Les mangonneaux, onagres et onagres de sièges ont une portée de +2.
    Disponible: dans le château - âge IV

    Coût:   800 de bois et 500 d'or
     

  • Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)

  • Archerie: tout est disponible

  • Port: tout est disponible ( sauf le Navire de démolition / Navire  démolition lourd et le Galion à canon d'élite)

  • Siège:  tout est disponible (excepté le Scorpion lourd et le bélier de siège)

Unités phares: Onagres / Tours à Bombarde / Archers / Canonnier à main / Champions / Navires de guerre

Ont accès à la tour à Bombarde

Unité Unique
Est l'une des rares Civilisation d'AOK/The Conquerors à posséder deux unités uniques.

  • Wagon de guerre:  Les Coréens possèdent une unité unique qui est exceptionnelle, surtout par sa résistance aux attaques, bien plus que par sa puissance (le patch 1.0c est passé par là).
    On pourrait la comparer à un Scorpion,.
    il est lui aussi fortement armé et mais plus rapide et c'est un véritable atout, puisque le défaut  principal du Scorpion réside surtout dans  sa lenteur, ce qui  fait que le Charriot de guerre Coréen, est très fort contre la cavalerie et les archers et toute unité d'infanterie (hormis  les Guerriers Aigles ou autres Guerriers de guéde).
    C'est donc une excellente unité, mais, une unité avant tout défensive.

     
  • Navire tortue: Un navire de guerre fortement armé, excellent contre les autres navires à courte portée.
    Mais il ne faut pas se laisser tromper, bien que ce soit un navire à canon, il n'est pas fait pour le siège (utilisez les galions à canon pour cela, qui sont aussi disponible dans l'arbre technologique coréen), c'est surtout une unité de contre naval .

    Autres points forts
     
  • Bonus équipe: Portée de +1 pour les mangonneaux, onagres et onagres de siège.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Points faibles
Développements  économiques
  • Sans aucun avantage économique digne de ce nom, il vous faudra avoir une gestion (de vos ressources et autres développements), des plus irréprochables, sous peine de galérer pendant un bon moment (même s'ils ont tous les développements, hormis l'Alternances des cultures à l'âge IV).
     

  • Moulin: n'a pas accès à l'Alternance des cultures (âge IV) - les fermes rapportent  +175 de nourriture (elle durent plus longtemps)

Développements militaires - offensifs/défensifs:

Possèdent une des écuries les plus faibles du jeu.

  • Château: n'ont pas accès au up  Palissades (âge IV) - renforce les châteaux en leur donnant +1000 points le coup.
    ni aux Artificiers (âge IV) - les villageois en caserne causent +15% de dégâts aux assaillants.

  • Forge: n'ont pas accès au Barde plaquée (la cavalerie gagne +1 point d'armure et +2 de protection de perçage)
    et surtout n'ont pas accès au Haut fourneau - l'infanterie et la cavalerie ont +2 points d'attaque supplémentaires (tous les deux disponibles deux à l'âge IV)

  • Archerie:  manque Tactiques Parthes (âge IV) - les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de perçage et  +4 d'attaque face aux Pikiers

  • Ecurie: manque les Lignes de sang

  • Monastère: manque l'Hérésie (âge III) - les unités converties meurent, au lieu de prendre les couleurs de l'ennemi.
    n'ont pas non plus accès à la Rédemption (âge III) - Les Moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (excepté les forums, châteaux, monastères, fermes, pièges à poissons, les portes et les merveilles).
    pas d''illumination  non plus (âge IV) - les moines récupèrent leur foi 50%  plus rapidement après une conversion réussie.

Unités militaires:

  • Siège: n'ont pas accès au Scorpion lourd ni au Bélier de siège (tous les deux à l'âge IV)

  • Casernes: manque le Guerrier Aigle (à partir de l'âge III)

  • Ecurie: manque le Chameau / Chameau lourd  (à partir de l'âge III) et le Paladin (âge)

  • Port: manque le le Navire de démolition / Navire démolition lourd (à partir de l'âge III) et le Galion à canon d'élite (âge IV)

       

-mat_ juin 2009