Civilisations The Conquerors

L'ancienne civilisation Star  d'AoK puis des premiers pas d'AoC  , a beaucoup perdu avec l'arrivée du patch 1.0c, mais reste toujours une valeur sûre, grâce a ses technologies et son économie performante.
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Points forts
Points forts économiques
  • Les Chinois commencent la partie avec six villageois au lieu de trois.

  • Les forums peuvent abriter 10 de population au lieu de 5.

  • Les technologies coûtent 10% de moins à l'âge féodal, 15% de moins à l'âge des châteaux et 20% de moins à l'âge impérial.

Points forts militaires

  • Les navires de démolitions ont +50% de points de coup.
     

  • (TU) Roquette: Les Cho Ko Nu ont +2 d'attaque de perçage, les scorpions ont +4 d'attaque de perçage.
    Disponible: dans le château - âge IV

    Coût:  600 de nourriture et 600 d'or
     

  • Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)

  • Ecurie: tout est disponible ( sauf le Paladin et le Hussard)

  • Archerie: tout est disponible ( sauf le Canonnier à main )

  • Port: tout est disponible ( sauf le Navire incendie rapide et le Galion à canon d'élite)

Unités phares: ils ont a peu prés tout (ou presque)

Ont accès à la tour à Bombarde

Unité Unique

  • Le Cho Ko Nu: Le Cho Ko Nu est un arbalétrier puissant avec une fréquence de feu très élevée.

    Il est plus redoutable que l'archer long britannique pour ce qui est de sa capacité à faire des dommages, mais est fortement handicapé par sa portée limitée.

    Il peut être dévastateur contre des unités lentes, mais il reste facile à contrer avec des tirailleurs d'élite peu coûteux ou encore avec des onagres.

    Autres points forts
     
  • Bonus équipe: Les fermes produisent +45 de nourriture.

  • Sur LN ils sont imprenables.

  Points faibles
Développements  économiques
  • Son démarrage est lui assez difficile (car malgré ses 6 villageois), l'arrivée du patch 1.0c lui a fait perdre -50 de nourriture,  et même si  au final, ils ont accès à tous les développements économiques, le fait de commencer avec 0 de nourriture ça handicape, un peu.
     

  • Université:  n'a pas accès à  la Grue à poulie  (âge III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.

  • Moulin: n'a pas accès à l'Alternance des cultures (âge IV) - les fermes rapportent  +175 de nourriture (elle durent plus longtemps)

  • Marché: manque l'up Guilde (âge IV) - permet de réduire le taux de change de 15%

Développements militaires - offensifs/défensifs:

  • Château: n'ont pas accès au up  Palissades (âge IV) - renforce les châteaux en leur donnant +1000 points le coup.

  • Université:  manque Experts de Siège (âge IV) - les armes de sièges gagnent +1 de portée (excepté les béliers) et causent +20% de dégâts aux bâtiments (+40% pour les bombes).
     

  • Archerie:  manque Tactiques Parthes (âge IV) - les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de perçage et  +4 d'attaque face aux Pikiers

  • Monastère: manque l'Hérésie (âge III) - les unités converties meurent, au lieu de prendre les couleurs de l'ennemi.
    et l'imprimerie (âge IV) - les moines ont +3 de portée de conversion.

Unités militaires:

  • Siège: n'ont pas accès au Canon à Bombarde, ni  l'Onagre de siège (tous les deux à l'âge IV)

  • Casernes: manque le Guerrier Aigle (à partir de l'âge III)

  • Ecurie: manque le Paladin et le Hussard (âge IV)

  • Archeries: manque la Canonnier à main (âge IV)

  • Port: manque le Navire incendie rapide et le Galion à canon d'élite (âge IV)

       

-mat_ juin 2009