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Points forts
Points forts économiques
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Les Chinois commencent la partie avec six
villageois au lieu de trois.
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Les forums peuvent abriter 10 de
population au lieu de 5.
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Les technologies coûtent 10% de moins à
l'âge féodal, 15% de moins à l'âge des châteaux et 20% de moins à l'âge
impérial.
Points forts militaires
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Les navires de démolitions ont +50% de points de coup.
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(TU) Roquette:
Les Cho Ko Nu ont +2 d'attaque de perçage, les scorpions
ont +4 d'attaque de perçage.
Disponible: dans le château - âge IV
Coût: 600 de nourriture et 600 d'or
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Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)
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Ecurie: tout est disponible ( sauf le Paladin et le Hussard)
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Archerie: tout est disponible ( sauf le Canonnier à main )
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Port: tout est disponible ( sauf le Navire incendie rapide et le
Galion à canon d'élite)
Unités phares: ils ont a peu prés tout (ou presque) Ont accès à la tour à Bombarde
Unité Unique
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Points faibles
Développements économiques
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Son démarrage est lui assez difficile
(car malgré ses 6 villageois), l'arrivée du patch 1.0c lui a fait perdre
-50 de nourriture, et même si au final, ils ont accès à tous les
développements économiques, le fait de commencer avec 0 de nourriture ça
handicape, un peu.
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Université: n'a pas accès à la Grue à poulie (âge
III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.
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Moulin: n'a pas accès à
l'Alternance des cultures (âge IV) - les fermes rapportent +175 de
nourriture (elle durent plus longtemps)
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Marché: manque l'up Guilde (âge IV) - permet de réduire le
taux de change de 15%
Développements militaires - offensifs/défensifs:
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Château: n'ont pas accès au up Palissades (âge IV) -
renforce les châteaux en leur donnant +1000 points le coup.
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Université: manque Experts de Siège (âge IV) - les armes de sièges
gagnent +1 de portée (excepté les béliers) et causent +20% de dégâts aux
bâtiments (+40% pour les bombes).
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Archerie: manque Tactiques Parthes (âge IV) - les
Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de
perçage et +4 d'attaque face aux Pikiers
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Monastère: manque l'Hérésie (âge
III) - les unités converties meurent, au lieu de prendre les couleurs de
l'ennemi.
et l'imprimerie (âge IV) - les moines ont +3 de portée de
conversion.
Unités militaires:
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Siège: n'ont pas accès au Canon à
Bombarde, ni
l'Onagre de siège (tous les deux à l'âge IV)
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Casernes: manque le Guerrier Aigle
(à partir de l'âge III)
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Ecurie: manque le Paladin et le
Hussard (âge IV)
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Archeries: manque la Canonnier à
main (âge IV)
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Port: manque le Navire incendie
rapide et le Galion à canon d'élite (âge IV)
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