Civilisations The Conquerors

Encore une des civs majeures sur le jeu, où son bonus sur le bois la rend à l'aise sur toutes les maps
 



 

Points forts
Points forts économiques
  • N'ont qu'un seul avantage économique , mais quel avantage!
    avoir des Bûcherons qui coupent le bois 15% plus vite que les autres, ça aide beaucoup (et ça aide, sur toutes les maps).

    ils ont aussi un autre avantage celui de ne pas se faire voler ses moutons s'ils sont dans la  ligne de mire d'une unité celte (mais est-ce vraiment un avantage décisif ?)

Points forts militaires

  • L'infanterie se déplace 15% plus vite

  • Les armes de siège tirent 20% plus vite
     

  • (TU) Fureur celte: Les unités de siège ont +50% de points de vie.
    Disponible: dans le château - âge IV
    Coût: 750 de nourriture et 450 d'o
     

  • Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)

  • Ecurie: tout est disponible (sauf le Chameau), même si elle a quelques manques, au niveau protection.

  • Atelier de siège:  tout simplement Géant

  • Unités phares: Unités de siège/Champions /Hallebardiers

Unité Unique

  • Le Guerrier de Guède: Le guerrier de guède est aussi fort que le champion en force d'attaque, mais il est bien plus rapide que ce dernier.
    Si rapide en fait, qu'il est facile de l'utiliser dans le rôle de la cavalerie contre des unités de siège, ou contre les archers ennemis (ne craint vraiment que la cavalerie lourde).
    Avec lui raider, une base ennemie est d'une facilité déconcertante.

Autres points forts

  • Bonus équipe: Les ateliers de siège travaillent 20% plus vite.
     

  Points faibles
Développements  économiques
  • Camp de bûcherons:  n'a pas accès à  la Scie à deux bras  (âge IV) - mais leur bonus sur le bois dés le démarrage , fait que ça ne sent pas.

  • Moulin: manque l'Alternance des cultures (âge IV) - les fermes rapportent  +175 de nourriture (elle durent plus longtemps)

Développements militaires - offensifs/défensifs:

  • Château: n'ont pas accès au up  Artificiers (âge IV) - les villageois en caserne causent +15% de dégâts aux assaillants...

  • Forge: n'ont pas accès à l'Armure d'archer chainée (les archers et les archers de cavalerie, gagnent +1 points d'armure et +2 de protection perçage)

    ni le Brassard (les archers, les archers de cavalerie, les galères, les drakkars, les forums, les châteaux et les tours ont +1 d'attaque et +1 de portée)

     ni même au Barde plaquée (la cavalerie gagne +1 point d'armure et +2 de protection de perçage)
    tous ces ups étant dispos à l'âge IV
     

  • Université: n'ont accès à l'Architecture (âge IV) - renforce tous les bâtiments en leur fournissant 10% de points de coups supplémentaires, +1de protection normale, +1 de protection perçage et +3 de protection de bâtiments

  • Monastère: n'ont pas accès à la Rédemption (âge III) - Les Moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (excepté les forums, châteaux, monastères, fermes, pièges à poissons, les portes et les merveilles).

    ni à l'Expiation (âge III) - les moines peuvent convertir les moines ennemis.

    ni à l'imprimerie (âge IV) - les moines ont +3 de portée de conversion

    ni à l'illumination (âge IV) - les moines récupèrent leur foi 50%  plus rapidement après une conversion réussie.

    ni encore à la Théocratie (âge IV) - lorsqu'un groupe de moines convertit une unité ennemie, un seul survit.
     

  • Casernes: n'ont pas accès à l'écuyer (âge III) - l'infanterie se déplace 10% plus rapidement.
     

  • Archerie:  manque Tactiques Parthes (âge IV) - les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de perçage et  +4 d'attaque face aux Pikiers

    et surtout  il n'ont pas accès à la Bagues de pouce (âge III) - les Archers tirent plus vite , avec 100% de précision.

  • Ecurie: pas de Lignes de sang (âge II) - les unités montées ont +20 points de vie.

N'ont accès à la tour à Bombarde

Unités militaires:

  • Archerie: n'ont pas d'Arbalétrier, ni de Canonnier à main

  • Casernes: pas de Guerrier Aigle

  • écuries: pas de Chameaux

  • Siège: ne disposent pas du  Canon à Bombarde

  • Ports: pas de navire incendie rapide, ni de galion à canon d'élite
     

_mat_ juin 2009