


|
Points forts
Points forts économiques
-
N'ont qu'un seul avantage économique , mais quel
avantage!
avoir des Bûcherons qui coupent le bois 15% plus vite que les autres, ça
aide beaucoup (et ça aide, sur toutes les maps).
ils ont aussi un autre avantage celui de ne pas se faire voler ses moutons
s'ils sont dans la ligne de mire d'une unité celte (mais est-ce
vraiment un avantage décisif ?)
Points forts militaires
-
L'infanterie se déplace 15% plus vite
-
Les armes de siège tirent 20% plus vite
-
(TU) Fureur celte: Les unités de siège ont +50% de points de vie.
Disponible: dans le château - âge IV
Coût: 750 de nourriture et 450 d'o
-
Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)
-
Ecurie: tout est disponible (sauf le Chameau), même si elle a
quelques manques, au niveau protection.
-
Atelier de siège: tout simplement Géant
-
Unités phares: Unités de siège/Champions /Hallebardiers
Unité Unique
-
Le Guerrier de Guède: Le guerrier de guède est aussi
fort que le champion en force d'attaque, mais il est bien plus rapide que
ce dernier.
Si rapide en fait, qu'il est facile de l'utiliser dans le rôle de la
cavalerie contre des unités de siège, ou contre les archers ennemis (ne
craint vraiment que la cavalerie lourde).
Avec lui raider, une base ennemie est d'une facilité déconcertante.
Autres points forts
|
|
Points faibles
Développements économiques
-
Camp de bûcherons: n'a pas accès à la Scie à deux bras (âge
IV) - mais leur bonus sur le bois dés le démarrage , fait que ça ne sent
pas.
-
Moulin: manque l'Alternance des cultures (âge IV) - les
fermes rapportent +175 de nourriture (elle durent plus longtemps)
Développements militaires - offensifs/défensifs:
-
Château: n'ont pas accès au up Artificiers (âge IV) -
les villageois en caserne causent +15% de dégâts aux assaillants...
-
Forge: n'ont pas accès à l'Armure d'archer chainée (les
archers et les archers de cavalerie, gagnent +1 points d'armure et +2 de
protection perçage)
ni le Brassard (les archers, les archers de cavalerie, les galères,
les drakkars, les forums, les châteaux et les tours ont +1 d'attaque et +1
de portée)
ni même au Barde plaquée (la cavalerie gagne +1 point d'armure et
+2 de protection de perçage)
tous ces ups étant dispos à l'âge IV
-
Université: n'ont accès à l'Architecture (âge IV) - renforce tous les
bâtiments en leur fournissant 10% de points de coups supplémentaires, +1de
protection normale, +1 de protection perçage et +3 de protection de
bâtiments
-
Monastère: n'ont pas accès à la Rédemption (âge III) - Les
Moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (excepté les forums,
châteaux, monastères, fermes, pièges à poissons, les portes et les
merveilles).
ni à l'Expiation (âge III) - les moines peuvent convertir les
moines ennemis.
ni à l'imprimerie (âge IV) - les moines ont +3 de portée de
conversion
ni à l'illumination (âge IV) - les moines récupèrent
leur foi 50% plus rapidement après une conversion réussie.
ni encore à la Théocratie (âge IV) - lorsqu'un groupe de moines
convertit une unité ennemie, un seul survit.
-
Casernes: n'ont pas accès à l'écuyer (âge III) -
l'infanterie se déplace 10% plus rapidement.
-
Archerie: manque Tactiques Parthes (âge IV) - les
Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de
perçage et +4 d'attaque face aux Pikiers
et surtout il n'ont pas accès à la Bagues de pouce (âge
III) - les Archers tirent plus vite , avec 100% de précision.
-
Ecurie: pas de Lignes de sang (âge II) - les unités montées
ont +20 points de vie.
N'ont accès à la tour à Bombarde
Unités militaires:
-
Archerie: n'ont pas d'Arbalétrier, ni de Canonnier à
main
-
Casernes: pas de Guerrier Aigle
-
écuries: pas de Chameaux
-
Siège: ne disposent pas du Canon à Bombarde
-
Ports: pas de navire incendie rapide, ni de galion à canon
d'élite
|