
La civilisation qui divise, avec elle on peut tout faire et pourtant elle
n'est pas considérée comme une civilisation majeure du jeu , elle fait
pourtant beaucoup parler...
les uns la trouvent trop forte, les autres trop lente ... mais moi , je
n'en dirais qu'une chose ...
heureusement
qu'ils n'ont pas accès au "Haut fourneau" , car sinon une fois arrivés à
l'impérial , qui arriverait à les stopper ?
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Points forts
Points forts économiques
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N'ont aucun avantage économique, à part
le passage à l'âge impérial qui coûte 33% moins cher (675 de nourriture
et 540 d'or , environ, contre 1000 /800 pour toutes les autres civs),
ce qui pourrait malgré tout, faire quand même la différence en cas partie tendue.
...à moins que l'on puisse considérer que les avantages défensifs dont
ils disposent (les bâtiments ont 10% de plus de points de coup à l'âge
sombre, 20% à l'âge féodal, 30% à l'âge des châteaux et un vertigineux 40%
à l'âge impérial) ainsi que la Tour de guet offerte, soient
des avantages pour dissuader leurs ennemis de venir perturber leur
expansion ...
Par contre tous les développements économiques sont disponibles à travers
les âges (ce qui au au final en fait une civ correcte au niveau
économique)
Points forts militaires
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S'ils n'ont pas de réels avantages économiques , ils en ont au
point de vue militaire ... et quels avantages ^^ ... voyez plutôt ...
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Tour de guet offerte (forum - à partir de l'âge II) - augment la
ligne de mire de +4 de tous les bâtiments, ce qui a pour avantage de voir
arriver vos ennemis de bien plus loin.
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Les Lanciers/Pikiers/Hallebardiers, Tirailleurs/Tirailleurs
d'élite (à partir de l'âge II) et Chameaux/Chameaux lourds (à
partir de l'âge III) coûtent 25% moins chers.
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Les navires d'incendie ont +20% d'attaque (à partir de l'âge III)
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(TU) Logistique: Les cataphractes font des dommages de
piétinement
Disponible: dans le château - âge IV
Coût: 1 000 de nourriture et 600 d'or
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Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)
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Ecurie: tout est disponible
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Archerie: tout est disponible
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Port: tout est disponible
Unités phares: ils ont a peu prés tout (ou presque) Ont accès à la tour à Bombarde
Unité Unique
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Le Cataphracte: est une unité anti-infanterie
puissante et une bonne unité de cavalerie en général, qui non seulement
frappe, mais en plus piétine ses adversaires (ces deux actions combinés
font beaucoup de dégâts).
Cependant, à moins d'être totalement développée elle n'offre aucun
avantage vis-à-vis d'une unité comme par exemple le Paladin ( le
chameau lourd coûte moins cher et il est plus efficace), ce qui est
dommage, puisque cela prive la civilisation byzantine d'une unité unique
plus tactique.
De plus, son coût de développement est tout à fait exorbitant (1 600 de
nourriture pour passer à élite) ce qui nous fait parfois regretter d'avoir
choisi cette option au dépend des archers , paladins ou autres champions.
Surtout qu'en plus, la recherche de la technologie Logistique vous
fera encore dépenser quelques 1000 de nourriture, et 600 d'or.
Autres points forts
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Points faibles
Développements économiques
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Son démarrage est assez difficile (car dépourvue
d'avantages économiques), même si au final, ils ont accès à tous les
développements économiques.
Malheureusement, quelques manques (parfois importants) viennent quelque
peu plomber, cette civilisation pourtant superbe.
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Université: n'a pas accès à la Grue à poulie (âge
III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.
Développements militaires - offensifs/défensifs:
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Château: n'ont pas accès au up Artificiers
(âge IV) - les villageois en caserne causent +15% de dégâts aux
assaillants.
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Forge: n'ont pas accès au Haut fourneau (âge IV) -
l'infanterie et la cavalerie ont 2 points d'attaque supplémentaires.
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Université: n'ont pas accès au up Maçonnerie (âge
III) - renforce tous les bâtiments en leur fournissant 10% de points de
coups supplémentaires - +1 point de protection normale - +1de protection
de perçage et +3de points de protection de bâtiment.
ainsi qu'à Projectiles en feu (âge III) - les tours causent +125%
de dégâts aux navires , les châteaux causent +25% de dégâts aux navires.
manque également l'Architecture (âge IV) - renforce tous les
bâtiments en leur fournissant 10% de points de coups supplémentaires, +1de
protection normale, +1 de protection perçage et +3 de protection de
bâtiments.
et surtout manque Experts de Siège (âge IV) - les armes de sièges
gagnent +1 de portée (excepté les béliers) et causent +20% de dégâts aux
bâtiments (+40% pour les bombes).
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Archerie: manque Tactiques Parthes (âge IV) - les
Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de
perçage et +4 d'attaque face aux Pikiers
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Ecurie: pas de Lignes de sang (âge IV) - les unités montées
ont +20 points de vie.
Unités militaires:
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