Civilisations The Conquerors

La civilisation qui divise, avec elle on peut tout faire et pourtant elle n'est pas considérée comme une civilisation majeure du jeu , elle fait pourtant beaucoup parler...
les uns la trouvent trop forte, les autres trop lente ... mais moi , je n'en dirais qu'une chose ...
 heureusement qu'ils n'ont pas accès au "Haut fourneau" , car sinon une fois arrivés à  l'impérial , qui arriverait à les stopper ?
 


Points forts
Points forts économiques
  • N'ont aucun avantage économique,  à part  le passage à l'âge impérial qui coûte 33% moins cher (675 de nourriture et 540 d'or , environ, contre 1000 /800 pour toutes les autres civs), ce qui pourrait malgré tout,  faire quand même la différence en cas partie tendue.

    ...à moins que l'on puisse considérer  que les avantages défensifs dont ils disposent (les bâtiments ont 10% de plus de points de coup à l'âge sombre, 20% à l'âge féodal, 30% à l'âge des châteaux et un vertigineux 40% à l'âge impérial) ainsi que  la Tour de guet offerte, soient  des avantages pour dissuader leurs ennemis de venir perturber leur expansion ...

    Par contre tous les développements économiques sont disponibles à travers les âges (ce qui au au final en fait une civ correcte au niveau économique)

Points forts militaires

  • S'ils n'ont pas de réels avantages économiques , ils en ont au point de vue militaire ... et quels avantages ^^ ... voyez plutôt ...
     

  • Tour de guet offerte (forum - à partir de l'âge II) - augment la ligne de mire de +4 de tous les bâtiments, ce qui a pour avantage de voir arriver vos ennemis de bien  plus loin.
     

  • Les Lanciers/Pikiers/Hallebardiers, Tirailleurs/Tirailleurs d'élite (à partir de l'âge II) et Chameaux/Chameaux lourds (à partir de l'âge III) coûtent  25% moins chers.
     

  • Les navires d'incendie ont +20% d'attaque (à partir de l'âge III)
     

  • (TU) Logistique: Les cataphractes font des dommages de piétinement
    Disponible: dans le château - âge IV
    Coût: 1 000 de nourriture et 600 d'or
     

  • Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)

  • Ecurie: tout est disponible

  • Archerie: tout est disponible

  • Port: tout est disponible

Unités phares: ils ont a peu prés tout (ou presque)

Ont accès à la tour à Bombarde

Unité Unique

  • Le Cataphracte: est une unité anti-infanterie puissante et une bonne unité de cavalerie en général, qui non seulement frappe, mais en plus piétine ses adversaires (ces deux actions combinés font beaucoup de dégâts).

    Cependant, à moins d'être totalement développée elle n'offre aucun avantage  vis-à-vis d'une unité comme par exemple le Paladin ( le chameau lourd coûte moins cher et il est plus efficace), ce qui est dommage, puisque cela prive la civilisation byzantine d'une unité unique plus tactique.
     
    De plus, son coût de développement est tout à fait exorbitant (1 600 de nourriture pour passer à élite) ce qui nous fait parfois regretter d'avoir choisi cette option au dépend des archers , paladins ou autres champions.
     
    Surtout qu'en plus, la recherche de la technologie Logistique vous fera encore dépenser quelques 1000 de  nourriture, et 600 d'or.

Autres points forts

  • Le monastère: leur Monastère est l'un des plus complet du jeu (manque que la Médecine aux plantes) .

  • Bonus équipe: Les moines guérissent 3 fois plus vite.

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 



Points faibles
Développements  économiques
  • Son démarrage est assez difficile (car dépourvue d'avantages économiques), même si  au final, ils ont accès à tous les développements économiques.
    Malheureusement, quelques manques (parfois importants) viennent quelque peu plomber, cette civilisation pourtant superbe.
     

  • Université:  n'a pas accès à  la Grue à poulie  (âge III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.

Développements militaires - offensifs/défensifs:

  • Château: n'ont pas accès au up  Artificiers (âge IV) - les villageois en caserne causent +15% de dégâts aux assaillants.

  • Forge: n'ont pas accès au Haut fourneau  (âge IV) - l'infanterie et la cavalerie ont  2 points d'attaque supplémentaires.

  • Université: n'ont pas accès au up Maçonnerie (âge III) - renforce tous les bâtiments en leur fournissant 10% de points de coups supplémentaires - +1 point de protection normale - +1de protection de perçage et +3de points de protection de bâtiment.

    ainsi qu'à Projectiles en feu (âge III) - les tours causent +125% de dégâts aux navires , les châteaux causent +25% de dégâts aux navires.

    manque également l'Architecture (âge IV) - renforce tous les bâtiments en leur fournissant 10% de points de coups supplémentaires, +1de protection normale, +1 de protection perçage et +3 de protection de bâtiments.

    et surtout manque Experts de Siège (âge IV) - les armes de sièges gagnent +1 de portée (excepté les béliers) et causent +20% de dégâts aux bâtiments (+40% pour les bombes).
     

  • Archerie:  manque Tactiques Parthes (âge IV) - les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de protection de perçage et  +4 d'attaque face aux Pikiers

  • Ecurie: pas de Lignes de sang (âge IV) - les unités montées ont +20 points de vie.

Unités militaires:

  • Siège: n'ont pas accès au scorpion lourd, ni  l'Onagre de siège (tous les deux à l'âge IV)
     

 

 

                              

_mat_ juin 2009