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Points forts
Points forts économiques
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Le 1er avantage économique est assez utile dés le
démarrage (Les bergers dépècent les moutons 25% plus rapidement), il
permet dés le départ de mettre moins de villageois sur un mouton , 5
suffisent, pour sortir des villageois en continu du forum (alors que la
plupart des civs il en faut 6 ou 7)' ce qui libère un ou deux villageois
qui peuvent aller sur une autre ressource (par exemple, sur le bois).
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Le 2éme atout arrive a point dés le château (Les forums
Britanniques coûtent -50% de bois) ce qui avec 175*
de bois (mais toujours avec 100 de pierre) vous permet de faire 2 forums,
là ou les autres ne peuvent en faire qu'un (les autres civs paient 275 de
bois et 100 de pierre).
Points forts militaires
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Archers à pied (pas les Tirailleurs):
+1 de portée à l'âge des châteaux, et +1 à l'âge impérial.
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(TU) Yeomen (Hommes libres): Les Archers à pied ont +1 de
portée et +2 pour les Tours (dispo dans le château - âge IV)
Disponible: dans le château - âge IV
Coût: 750 de bois et 450 d'or
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Casernes : tout est disponible (sauf le Guerrier Aigle)
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Archerie: ils ont tout (sauf le Canonnier à main)
Unités phares: Les Archers
Unité Unique
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Archer long: Similaire
en certains points à l'Arbalétrier, l'Archer long Britannique est le plus
puissant des archers du jeu et sa portée (lorsqu'il est transformé
en élite) est assez surprenante.
Une fois la technologie Hommes libres développée, rien dans tout le
jeu n'a une portée aussi longue (excepté le trébuche et les cannons a
bombardes francs/teutons/coréens (12+1) ou turcs (12+2)
C'est une unité particulièrement efficace autant pour la défense de sa
ville que pour couvrir une l'attaque d'infanterie accompagnés
d'armes de siège.
Autres points forts
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Points faibles
Développements économiques
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Son économie est suffisante par rapport a ses besoins
(quoique vraiment très moyenne)
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Moulin: n'a pas accès à l'Alternance des cultures (âge IV) -
les fermes rapportent +175 de nourriture (elle durent plus
longtemps)
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Mine: n'a pas accès au puits de forage de pierre (âge III) -
les villageois extraient la pierre 15% plus vite.
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Université: n'a pas accès à la Gue a poulie (âge
III) - les villageois construisent les bâtiments 20% plus vite.
Développements militaires - offensifs/défensifs:
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Archerie: n'ont pas accès au ups Bagues de pouce (âge
III) - les Archers tirent plus vite , avec 100% de précision.
Et ils n'ont pas accès non plus à Tactiques Parthes
(âge IV) - les Archers de Cavalerie gagnent +1 points d'armure, +2 de
protection de perçage et +4 d'attaque face aux Pikiers
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Ecurie: n'ont pas accès au up lignes de sang (âge
II) - les unités montées ont +20 points de vie.
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Monastère: n'ont pas accès à la Rédemption (âge III) - Les
Moines peuvent convertir les bâtiments ennemis (excepté les forums,
châteaux, monastères, fermes, pièges à poissons, les portes et les
merveilles).
ni à l'Expiation (âge III) - les moines peuvent convertir les
moines ennemis
ni à l'Hérésie (âge III) - les unités converties meurent, au lieu
de prendre les couleurs de l'ennemi.
N'ont accès à la tour à Bombarde
Unités militaires:
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Casernes: pas de Guerrier Aigle
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Archerie: ne disposent pas du Canonnier à main (âge IV)
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Ecurie: n'ont pas accès au Chameau (âge III) et
chameau lourd (âge IV)
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ni au Paladin , ni au Hussard (tous les deux
disponibles uniquement à l'âge IV)
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Siège: ne disposent pas de l'Onagre de siège , ni du
Bélier de siège, ni du scorpion lourd , et du Canon à Bombarde (tous
dispos à partir de l'âge IV)
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Port: manque le Galion à canon (âge III)
et le Galion à canon d'élite (âge IV)
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