Liste des modifications du patch 1.0cTurbo Random Map
C'est un nouveau type de jeu, applicable en mode solo ou multi-joueurs.
Toutes les unités sont construites 2.5 fois plus vite, à l'exception
des unités économiques (bateaux de pêche, chariots et bateaux
de commerce, villageois).
Toutes les unités économiques récoltent 2.5 fois plus vite
et transportent 2.5 fois plus de ressources.
Les villageois construisent 2.5 fois plus vite à l'exception des châteaux,
des tours et des merveilles.
Modification de l'Age Féodal
L'éclaireur gagne automatiquement +2 d'attaque.
Les éclaireurs sortent désormais de l'écurie en mode Agressif.
Le métier à tisser donne +1 (supplémentaire) d'armure de
perçage.
La palissade a une armure de perçage augmentée de +3.
Les Aztèques disposent désormais le métier à tisser gratuitement.
Les galères sont désormais produites en 60 secondes (les autres
unités de la ligne restent à 45 secondes).
Modifications aux batailles navales
Les bateaux incendiaires ont une meilleure armure contre les galères
(et les autres unités de la ligne).
Les bateaux-tortue (l'une des deux unités uniques coréennes) ont
une armure améliorée contre les bateaux incendiaires et contre
les galères (et les autres unités de la ligne).
Les bateaux incendiaires ont une attaque améliorée contre les
bateaux-tortue.
Modifications d'équilibrage
Les pièges à poissons récoltent la nourriture plus rapidement
(à peu prés égal aux spots de poissons près du rivage).
Toutes les unités d'archerie (excepté les canonniers à
main) font +1 de dommage supplémentaire aux unités à lance
(lanciers/tirailleurs, piquiers/hallebardiers).
Les chameaux sont maintenant aussi rapides à entrainer que les lanciers/tirailleurs.
Les Fous de guerre se déplacent aussi rapidement que les piquiers.
Les Guerriers de Guède se déplacent plus vite (plus vite que le
guerrier aigle non amélioré).
Les Canons à bombarde font +80 de dommage supplémentaires aux
bâtiments.
Les Châteaux sont un peu plus long à construire (200pts contre 150).
Le canonnier à main espagnol tire 15% plus vite. De même pour le
canon à bombarde. La fréquence de tir du conquistador a également
été augmentée.
Les Byzantins acquièrent gratuitement l'amélioration en Tour de
Guet.
Les Chinois démarrent avec -50 de nourriture.
Les Francs ont maintenant accès au hallebardier.
L'infanterie japonaise a un bonus de vitesse d'attaque de 25% à partir
du Féodal.
L'infanterie Goth coûte -25% à partir du Féodal.
Les archers de cavalerie ont maintenant une portée identique aux archers
de cavalerie lourde.
Le temps de construction du château a été augmenté.
Enfin, les temps de construction du chevalier teuton, du drakkar, du tarkan
et du samouraï ont été significativement réduits.
Cartes personnalisées
Toutes les cartes aléatoires personnalisées d'ES sont incluses,
à savoir :
- Canals
- Capricious
-
Dingos
- Pilgrims
- Graveyards
- Metropolis
- Moats
- Paradise_Island
-
Prairie
- Sherwood_Forest
- Sherwood_Heroes
- Shipwreck
- Team_Glaciers
- The_Unknown
- Seasons
Changements sur les Coréens
Shinkichon (technologie unique coréenne) augmente désormais la
portée de l'onagre de +1 au lieu de +2, mais donne +30 de dommage aux
bätiments.
Les bateaux-tortue ont une armure améliorée contre les bateaux
incendiaires et galères (et les autres unités de la ligne).
Les villageois coréens ont une ligne de vue augmentée de +1.
Le design du bateau-tortue a été modifié pour le rendre
plus réaliste.
Le Chariot de Guerre (et d'élite) voit sa portée réduite.
Changements technologique
Les technologies Grue à poulie, Maçonnerie, Architecture, Palissades,
Mur Fortifié, Tour de Garde, et Donjon ne coutent plus que du bois et
de la nourriture.
La Théocratie ne coute plus que 200 d'or.
La technologie Constructeur de Navire réduit désormais également
le temps de construction des navires.
La technologie Tactiques Parthes font désormais plus de dégats
aux unités à lance.
La technologie Projectiles en feu augmente les dégâts des tours
de 2.25, et ajoute +4 de dégâts aux attaques des chateaux sur les
navires.
Corrections de bugs
Les joueurs ne sont plus abandonnés automatiquement en mode régicide
sur carte Paradise Island.
Sur la carte Team Glacier, les joueurs ne démarrent plus sur de la glace.
Sur la carte Unknown, les joueurs ne peuvent plus être entourés
de bois. D'autres petits ajustements au niveau des ressources, des reliques
et du terrain ont été effectuées.
Les fermiers maya hommes récoltent désormais aussi vite que les
femmes.
Les maisons de l'âge impérial ont désormais une armure normale.
Le bug des fermes à été corrigé.
Les moines ne guérissent plus les unités en garnison.
L'ordinateur ne change plus de cible en fonction du joueur qui a le plus haut
score.
La résistance à la conversion des moines Teutons est maintenant
correcte, donc le développement de la Foi est désormais valable.
Sur carte Nomade, les Perses, les Huns et les Mayas ont maintenant les ressources
de départs correctes.
L'ordinateur peut maintenant construire son camp de bucheron prés des
bambous.
Les forums prennent maintenant toujours des dommages de la part des tours à
bombardes.
Autres changements
On peut maintenant chaîner jusqu'à 40 fermes.
Nouveau type de carte multi-joueurs : Blind-Random. Sélectionne une carte
parmi plusieurs types, sans indiquer aux joueurs le type choisi.
Forêt Noire ne fait plus partie des cartes Aléatoire et Carte Aléatoire.
Depuis ils ont sorti le patch 1.0d qui n'a
rien apporté de nouveau et enfin le patch 1.0e (pacht non-officiel apparu
sur Zone fin 2004 - début 2005) qui était un patch noCD et noCheat
(devenu ensuite, patch 1.0e Final sous GamePark et aujourdh'ui patch
officiel pour jouer sur IGZ).
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