Sortie du patch The Conquerors  version 1.0c
Le 1er patch qui change vraiment le jeu en profondeur (sorti en juillet 2001)
Introduction

Après Age of Kings  Ensemble Studios sort un Add_on appelé The Conquerors
Quelques semaines après ils sortent les  patchs 1.0a puis 1.0b (sensés corriger quelques bugs), mais qui n'apportent rien d'original.
Un an après sa sortie, ils décident donc de relancer le jeu, en sortant un patch dit "équilibré, 
 modifiant ainsi  quelques points importants, ce qui en transformera tout l'aspect technique et stratégique.
Ils l'on tellement bien réussi , que (presque) 8 ans après sa sortie,  nombreux sont ceux qui  y jouent encore à travers le monde!
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Liste des modifications du patch 1.0cTurbo Random Map

C'est un nouveau type de jeu, applicable en mode solo ou multi-joueurs.
Toutes les unités sont construites 2.5 fois plus vite, à l'exception des unités économiques (bateaux de pêche, chariots et bateaux de commerce, villageois).
Toutes les unités économiques récoltent 2.5 fois plus vite et transportent 2.5 fois plus de ressources.
Les villageois construisent 2.5 fois plus vite à l'exception des châteaux, des tours et des merveilles.

Modification de l'Age Féodal

L'éclaireur gagne automatiquement +2 d'attaque.
Les éclaireurs sortent désormais de l'écurie en mode Agressif.
Le métier à tisser donne +1 (supplémentaire) d'armure de perçage.
La palissade a une armure de perçage augmentée de +3.
Les Aztèques disposent désormais le métier à tisser gratuitement.
Les galères sont désormais produites en 60 secondes (les autres unités de la ligne restent à 45 secondes).

Modifications aux batailles navales

Les bateaux incendiaires ont une meilleure armure contre les galères (et les autres unités de la ligne).
Les bateaux-tortue (l'une des deux unités uniques coréennes) ont une armure améliorée contre les bateaux incendiaires et contre les galères (et les autres unités de la ligne).
Les bateaux incendiaires ont une attaque améliorée contre les bateaux-tortue.

Modifications d'équilibrage

Les pièges à poissons récoltent la nourriture plus rapidement (à peu prés égal aux spots de poissons près du rivage).
Toutes les unités d'archerie (excepté les canonniers à main) font +1 de dommage supplémentaire aux unités à lance (lanciers/tirailleurs, piquiers/hallebardiers).
Les chameaux sont maintenant aussi rapides à entrainer que les lanciers/tirailleurs.
Les Fous de guerre se déplacent aussi rapidement que les piquiers.
Les Guerriers de Guède se déplacent plus vite (plus vite que le guerrier aigle non amélioré).
Les Canons à bombarde font +80 de dommage supplémentaires aux bâtiments.
Les Châteaux sont un peu plus long à construire (200pts contre 150).
Le canonnier à main espagnol tire 15% plus vite. De même pour le canon à bombarde. La fréquence de tir du conquistador a également été augmentée.
Les Byzantins acquièrent gratuitement l'amélioration en Tour de Guet.
Les Chinois démarrent avec -50 de nourriture.
Les Francs ont maintenant accès au hallebardier.
L'infanterie japonaise a un bonus de vitesse d'attaque de 25% à partir du Féodal.
L'infanterie Goth coûte -25% à partir du Féodal.
Les archers de cavalerie ont maintenant une portée identique aux archers de cavalerie lourde.
Le temps de construction du château a été augmenté.
Enfin, les temps de construction du chevalier teuton, du drakkar, du tarkan et du samouraï ont été significativement réduits.

Cartes personnalisées
Toutes les cartes aléatoires personnalisées d'ES sont incluses, à savoir :

                                     - Canals
                                     - Capricious
                                     - Dingos
                                     - Pilgrims
                                     - Graveyards
                                     - Metropolis
                                     - Moats
                                     - Paradise_Island
                                     - Prairie
                                     - Sherwood_Forest
                                     - Sherwood_Heroes
                                     - Shipwreck
                                     - Team_Glaciers
                                     - The_Unknown
                                     - Seasons

Changements sur les Coréens

Shinkichon (technologie unique coréenne) augmente désormais la portée de l'onagre de +1 au lieu de +2, mais donne +30 de dommage aux bätiments.
Les bateaux-tortue ont une armure améliorée contre les bateaux incendiaires et galères (et les autres unités de la ligne).
Les villageois coréens ont une ligne de vue augmentée de +1.
Le design du bateau-tortue a été modifié pour le rendre plus réaliste.
Le Chariot de Guerre (et d'élite) voit sa portée réduite.

Changements technologique

Les technologies Grue à poulie, Maçonnerie, Architecture, Palissades, Mur Fortifié, Tour de Garde, et Donjon ne coutent plus que du bois et de la nourriture.
La Théocratie ne coute plus que 200 d'or.
La technologie Constructeur de Navire réduit désormais également le temps de construction des navires.
La technologie Tactiques Parthes font désormais plus de dégats aux unités à lance.
La technologie Projectiles en feu augmente les dégâts des tours de 2.25, et ajoute +4 de dégâts aux attaques des chateaux sur les navires.

Corrections de bugs

Les joueurs ne sont plus abandonnés automatiquement en mode régicide sur carte Paradise Island.
Sur la carte Team Glacier, les joueurs ne démarrent plus sur de la glace.
Sur la carte Unknown, les joueurs ne peuvent plus être entourés de bois. D'autres petits ajustements au niveau des ressources, des reliques et du terrain ont été effectuées.
Les fermiers maya hommes récoltent désormais aussi vite que les femmes.
Les maisons de l'âge impérial ont désormais une armure normale.
Le bug des fermes à été corrigé.
Les moines ne guérissent plus les unités en garnison.
L'ordinateur ne change plus de cible en fonction du joueur qui a le plus haut score.
La résistance à la conversion des moines Teutons est maintenant correcte, donc le développement de la Foi est désormais valable.
Sur carte Nomade, les Perses, les Huns et les Mayas ont maintenant les ressources de départs correctes.
L'ordinateur peut maintenant construire son camp de bucheron prés des bambous.
Les forums prennent maintenant toujours des dommages de la part des tours à bombardes.

Autres changements

On peut maintenant chaîner jusqu'à 40 fermes.
Nouveau type de carte multi-joueurs : Blind-Random. Sélectionne une carte parmi plusieurs types, sans indiquer aux joueurs le type choisi.
Forêt Noire ne fait plus partie des cartes Aléatoire et Carte Aléatoire.

Depuis ils ont sorti le patch 1.0d qui n'a rien apporté de nouveau et enfin le patch 1.0e (pacht non-officiel apparu sur Zone  fin 2004 - début 2005) qui était un patch noCD et noCheat (devenu ensuite, patch 1.0e Final sous GamePark et aujourdh'ui patch officiel pour jouer sur IGZ).
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_mat_ Mai 2009  - article issu (en partie) du Site du clan AOC